Это произвольный перевод статьи Tutorial: How Light Works & Types of Shadows
Буду очень благодарен 🙂
Что ж, поехали!
Если мы хотим научиться копировать свет в своих работах, мы должны знать, как свет работает в реальном мире.
Дело в том, что это слишком сложно. Если бы мы попытались воспроизвести его в точности, это заняло бы слишком много времени, поэтому общий подход состоит в том, чтобы получить достаточно хороший результат путём анализа различных эффектов, из которых состоит освещение, и дальнейшей их комбинации, чтобы получить максимальную степень реализма.
В этой статье я постараюсь обобщить эти эффекты и немного раскрыть каждый из них, чтобы мы поняли, как они работают, и смогли улучшить наши рендеры. Я также постараюсь не усложнять и рассказать о том, как устроено освещение в разных сферах компьютерной графики: обычная компьютерная графика (статичные рендеры), CGI в реальном времени и иллюстрация, дабы каждый мог что-то почерпнуть для себя.
Давайте рассмотрим свет как пучок лучей (в действительности это не так, но подобного упрощения хватит для того, что нам нужно). Источники света испускают лучи, которые рассеиваются в окружающем мире. Когда эти лучи достигают наших глаз, мы видим свет, отражённый от объектов окружающего мира.
Исходя из этого мы можем определить несколько понятий: